Kategorie: Programmierung

Alles über Programmierung

Wie man mysteriöse, stille Fehler im Arduino Sketch vermeidet: Schiebe PROGMEM ans andere Ende

Hast du schon mal einen Arduino Mega 2560 (oder ein ähnliches Board) benutzt und irgendwann im Entwicklungsprozess festgestellt, dass die LED auf mysteriöse Weise aufhört zu blinken, dass der Text verstümmelt gedruckt wird oder dass komische Artefakte auf den Bildern erscheinen? Und das alles ohne ersichtlichen Grund oder eine Fehler- oder Warnmeldung? Wenn du wissen willst, was dahinter steckt und wie du dieses Problem lösen kannst, lies weiter.

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Ein projektbezogener Ersatz für die Wire-Bibliothek

Die Wire-Bibliothek verbindet deinen Arduino mit Sensoren und Aktoren, die über das I2C-Protokoll kommunizieren. Leider hat diese Bibliothek viele Unzulänglichkeiten, und oft möchtest du sie durch eine andere I2C-Bibliothek ersetzen. Die Wire-Bibliothek projektbezogen (also nur für einen Sketch) zu ersetzen, erweist sich als komplizierter, als man erwarten würde. In diesem Blogbeitrag beschreibe ich eine einfache Methode, um das zu erreichen.

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Link-Zeit-Optimierung und das Debuggen von Objekt-orientierten Programmen auf AVR MCUs

Link-Zeit-Optimierung (LTO) ist eine sehr leistungsfähige Compiler-Optimierungstechnik. Wie ich feststellen musste, ist LTO nicht verträglich mit dem Debuggen objektorientierter Programme unter GCC, zumindest für AVR-MCUs. Ich bemerkte das im Zusammenhang mit dem Debuggen eines Arduino-Programms und es dauerte eine ganze Weile, bis feststellte, dass LTO hier der Schuldige ist.

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